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<title> 云风的 BLOG: Comments</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/</link> 
<description>Latest comments for 云风的 BLOG</description> 
<language>en-us</language> 
<lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2026 16:19:40 +0800</lastBuildDate> 
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<title>Comment on "简悦"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2011/09/jianyue.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;很多很多网友还在怀念“心动庄园”，希望可以回归，云大可以满足这个愿望嘛&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 鱼儿&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:19:40 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "高尿酸血症确诊"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/07/hyperuricemia.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;有一种降尿酸的新药：多替诺雷&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Sam&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 16:16:17 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "暑假的英语补习"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/09/summer.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;确实，感觉教育这个事情似乎也没有银弹，都需要花费必要的劳动时间。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- tidyoux&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:40:28 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "Caves of Qud 初体验"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/09/caves_of_qud.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;`游戏一定要有一些东西符合玩家在游戏之外的体验，两者共鸣方才投入到游戏中去`,太有意思的见解，一直没用心留意。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- ele1000&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 09:30:37 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "暑假的英语补习"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/09/summer.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;我教孩子的体验，不需要精读，按带孩子读故事的方式，就很好了。孩子和家长都轻松。&lt;br /&gt;
我具体的做法，是让孩子自己念书，碰到不会的单词（或句子），我给她示范和解释一下。&lt;br /&gt;
《典范英语》（《牛津树》）特别设计的单词反复重复，学到后面就记住前面的单词了。（如果遇到推进困难，可以倒退到前面十几课重新念）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学校老师会教精读和考试的。孩子阅读过关，在学校上课就很容易。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我带孩子阅读还是比较容易的，可能她英语是强项（数理化非常糟糕）。&lt;br /&gt;
我自己英语天赋特别差，但是感觉这个方法对像我一样英语天赋极差的孩子，应该也是有效的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- mike&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 01:47:44 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "暑假的英语补习"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/09/summer.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;学生时代我在提升词汇量的时候有个方法，阅读过程中用一个口袋笔记本抄一下单词和中文，或任何一个想要记录的句子。然后任何时间任何地点，甚至是上其他课、开小差的时候都可以随便翻一页，“瞥”一眼，不去背，不去记，就靠混“眼熟”，这种开盲盒的感觉让我兴奋、下次阅读文章再次看到认识的单词（特别是难词）会身体发麻。靠着这些小本子我成功的收获了许多词，也收获了同学眼中的“学魔”评价hh&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://inkcodes.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;specialhua&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:03:40 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;文章不错支持一下，非常喜欢&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://www.tiatiatoutiao.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;生辰八字算命&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050407@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 23:22:53 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "暑假的英语补习"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/09/summer.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;文章不错非常喜欢，支持一下&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://www.resobang.cn/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;免费算命&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050406@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 23:22:07 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "高尿酸血症确诊"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/07/hyperuricemia.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;长期高尿酸会伤肾。我已经出现尿蛋白，泡沫尿了。目前吃非布司他20毫克保持300多的尿酸。不吃都500多&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- my&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050405@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:34:45 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "用地标改进 A star 寻路的启发函数"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/08/improved_a_star_heuristics.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;ggg&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- dd&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:32:58 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "为何麻将如此流行？"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2007/03/mahjong.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;麻将流行的原因我觉得他的构筑太丰富了（或者说BD），胡的方式、大小、牌型的大小这些，每个人的胡法都不一样，可能一张5万对我没用，但是我却不敢打出去，为什么？怕被点炮！这些都是一个玩家对于这局牌的理解，他能靠打出牌的分析和预判其他玩家的牌型，然后靠自己的智慧凑出胡！当然麻将作为多人游戏，最重要的是交互（类似于足球的传球，篮球被围住的传球），如：点炮、碰、杠这些可以影响2个玩家的过程，杠和碰后都是下家摸牌（真的很像传球，也可以说喂牌？），点炮（被单刀破门？），浅薄理解我打麻将也很菜，经常被点炮XD。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- qianxiao&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050403@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 15:32:54 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "从猎户座之王到群星"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/06/from_moo_to_stellaris.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;看完这篇突然觉得，真正好的产品很多时候都是把复杂系统藏在简单的交互后面。玩家不需要知道几十年的 4X 游戏设计演化，也能自然理解探索、扩张、生产和战争这些机制。小型 Web 产品也是一样，像 https://countrydrawing.com 这种把一个简单主题直接做成互动体验的方式，看起来简单，但其实很考验产品设计。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://countrydrawing.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;country drawing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050402@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 16:31:49 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "用地标改进 A star 寻路的启发函数"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/08/improved_a_star_heuristics.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;df&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- fdfd&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050401@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 17:36:15 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "Star Trek : Captain's Chair 初体验"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/03/star_trek_captains_chair.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;或许可以让AI去玩一玩这个游戏，再让它跟你交谈&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Miyosan&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050400@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 13:14:29 +0800</pubDate> 
</item> 
 
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<title>Comment on "用地标改进 A star 寻路的启发函数"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/08/improved_a_star_heuristics.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;风哥会回去吗? 灵犀卖给信宸了,,会回去继续做引擎吗&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 大白腿腿真好看&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050399@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:51:36 +0800</pubDate> 
</item> 
 
<item> 
<title>Comment on "用地标改进 A star 寻路的启发函数"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/08/improved_a_star_heuristics.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;这种算法AI都能设计出来了&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- fripSide&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 17:52:24 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "慢跑"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2025/07/jogging.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;居然财富自由了啊&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 鱼弦&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:31:35 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "高尿酸血症确诊"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/07/hyperuricemia.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;怎么减肥的？说说经验，怎么跑步&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 鱼弦&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:24:07 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "对抗系统的桌游"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/07/deckers.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;不喜欢桌游，还是喜欢玩电子游戏，哈哈&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 寒冬游侠&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050395@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 15:23:52 +0800</pubDate> 
</item> 
 
<item> 
<title>Comment on "对抗系统的桌游"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/07/deckers.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;很喜欢文章对“有趣的决策”的解释。如果某个选择明显优于其他选项，看起来选择很多，实际上就没有真正的决策了，这个观点放到游戏设计之外也很有意思。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://7zip.world&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;7zip download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050394@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 18:32:40 +0800</pubDate> 
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