You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
UWPrefabBuilder приложение для визуальной сборки сложных объектов в GMS2.
Теория
В качестве Префабов используются sequences, позволяющие хранить всю иерархию объектов со всеми компонентами и значениями свойств. Префаб выступает в роли шаблона для создания экземпляров хранимого объекта в комнате. Любые изменения в префабе немедленно отражаются и на всех его экземплярах, при этом вы можете переопределять компоненты и настройки для каждого экземпляра в отдельности.
Как это работает
Подробнее в демо проекте здесь.
При старте игры запускается скрипт, который ищет все секвенции с tag == __uw_prefab собирает из них всю возможную информацию и сохраняет это в виде структуры данных, у которой есть метод InstanceCreateLayer, создающий объект и наполняющий его содержимым согласно шаблону. Чтобы создать объект, нужно знать название секвенции префаба и вызвать его следующим образом:
var prefab = global.__uw_prefab_factories[$ "имя_секвенции_префаба"];
var inst = prefab.InstanceCreateLayer(x, y, "Instances");