شجرة الحوار
المظهر

شجرة الحوار (الإنجليزية: dialogue tree)، وتُعرف أيضًا باسم شجرة المحادثة (الإنجليزية: conversation tree)، هي آلية لعب تُستخدم في عدد من ألعاب المغامرات،[1] ومنها ألعاب الأكشن والمغامرات،[2] وكذلك في ألعاب تقمص الأدوار.[3] عند الحديث مع شخصية غير قابلة للعب، يختار اللاعب ردًا من بين عدة خيارات، ثم يقوده كل اختيار إلى خيارات أخرى حتى تنتهي المحادثة.[3] وتعتمد بعض أنواع ألعاب الفيديو، مثل الروايات المرئية وألعاب محاكاة المواعدة، في معظمها على تفاعل اللاعب مع الشخصيات عبر حوارات متفرعة.[4]
المراجع
[عدل | عدل المصدر]- ↑
- IGN: Escape From Monkey Island Review
- Adventure Game Design Patterns at God Patterns
- Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos نسخة محفوظة 2007-10-24 على موقع واي باك مشين
- Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games نسخة محفوظة 2011-08-07 على موقع واي باك مشين
- GameDev.net - NPC Conversation Techniques
- Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon[usurped]
- ↑ The Pages of Now & Forever - All About Star Control
- 1 2 "Wayback Machine". wps.prenhall.com. مؤرشف من الأصل في 2017-12-31. اطلع عليه بتاريخ 2026-06-07.
{{استشهاد بويب}}: الاستشهاد يستخدم عنوان عام (مساعدة) - ↑ "Defining Dialogue Systems". Game Developer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2012-05-13. Retrieved 2026-06-07.