Gracias a mis estudios en el ciclo formativo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), pude iniciarme en el ecosistema Android, alrededor de 2016-17. Aprendí las bondades y trampas de Java, para después aplicarlas en Android Studio para crear mis aplicaciones.
De vez en cuando vuelvo a asomarme para ver novedades y progresos… y esto es lo que descubro, en el otoño de 2025.
2025 ha llegado cargado de novedades y anuncios en el ecosistema mobile.
Tras los anuncios de Liquid Glass y Material Expressive, el terremoto de cambios en el mundo del desarrollo todavía se deja sentir.
La última de la que tengo noticia y que va para largo son los cambios que se ejecutarán en Flutter, donde el framework se va a sacudir hasta los cimientos.
Porque, dadas las novedades que se dan como Liquid Glass y otros cambios que se pueden dar en el tiempo, han decidido separar, desacoplar Cupertino y Material Design del core del framework. Ambos sistemas de diseño, estándares en iOS y Android hasta la fecha, se convertirán en packages independientes en el futuro.
En el mes de agosto, tuve la suerte de ver publicado el vídeo de mi conversación con Fernando, en su programa Ctrl+Alt+Meet, para hablar sobre tecnologías, dependencias y aprendizaje.
Es un programa corto y conciso en el que hablámos sobre tecnologías orientadas a crossplatform, concretamente Flutter, que es un tema que me apasiona en los últimos tiempos. Y a partir de ahí surgieron temas de conversación muy interesantes.
Espero que os guste:
¿Qué pasaría si una tecnología como Flutter fuera abandonada por Google, tal y como se vaticinaba hace un tiempo? ¿Acaso se ha muerto ya Flutter?
El 15 de diciembre de 2023, la organización de Google Developers Group Málaga nos invitaban a reunirnos a las comunidades técnicas de Málaga para poner puntos en común, encontrar posibles sinergias… y encontrarnos por primera vez o volver a vernos.
Dicen que no hay mejor forma de aprender que prepararse para enseñar, y es por eso que me puse en la situación y preparé un pequeño proyecto en el que mostrar las bondades de un framework y ponerme a prueba como guía de aprendizaje.
Hablemos sobre objetivos, expectativas y requisitos, ¡aprendiendo a volar!
Han pasado unos meses desde esta publicación en mi página de Facebook, donde hablaba sobre mis primeras impresiones sobre Flutter, en contraposición a .NET MAUI, un framework del que venía heredando desde mis tiempos con WPF.
Desde entonces, seguí con otros tipos de desarrollos, con otras tecnologías y para diferentes propósitos… pero eventualmente volví a probar Flutter. Le di una segunda oportunidad después de hablar con la comunidad de MálagaMobile, en la que había varios fans y que me invitaron a hacerlo.
Y a diferencia de la primera vez, decidí seguir una serie de cursos, conocimientos estructurados y organizados… en lugar de experimentar sin un orden validado por otra entidad.
El miércoles 10 de mayo se lanzaba la keynote de Google en la que presentaban novedades varias de productos que han sufrido cambios durante este último periodo. Las comunidades de GDG Málaga y Málaga Mobile nos invitaron a visualizarlas en compañia en una watch party.
Tres años después de su salida, Stadia anuncia la muerte de su producto. Los memes no han tardado en llegar, y otro producto más se une al cementerio de productos de Google.
Allí descansa Google+, algo que respetamos profundamente en esta casa.
Reconozco que era algo que me esperaba o que simplemente no me sorprende. Creo que es algo que podría ser el futuro de los videojuegos, pero todavía no es el momento. Es por eso que no han entrado en el mercado tal y como esperaban.
¿Pero y qué otras consecuencias tendrá este anuncio?
Viernes, 1 de diciembre, ¡devFest Málaga había llegado!
Sed bienvenid@s al relato de mi experiencia en el evento, de cómo lo pasé y mis sensaciones al respecto.
Ha pasado ya una semana y todavía duran buenas emociones. Fue una oportunidad genial para conocer otros campos de la tecnología, compartir pasiones, desvirtuar a personas con las que solo compartes palabras en la red… y crecer junt@s.
Pude asistir a la charla de Israel Blanca, que nos habló de por qué GitHub puede ser la única red social que necesitamos como developers. Contribuir en proyectos, conversaciones de desarrollo, portfolio con proyectos propios y tecnologías específicas… ¿necesitamos algo más? ¿Algo que tengan redes como Facebook o LinkedIn?
También asistí a una charla que tuvo más repercusión de lo que creía en inicio. «¿Y si lo robots nos pudieran ayuda?», por Nerea Luis, desde la UC3M. En mi primera lectura, lo interpreté de un modo totalmente literario, en un mundo de ficción donde los robots están limitados a su expresión y necesitan liberarse gracias a la humanidad. Pero encontré una maravillosa charla sobre robótica, donde nos enseñan una vez más que la diversidad salva vidas y el momento oportuno en el lugar oportuno nos ha llevado a estar donde estamos hoy en día.
Por último, estuve en un taller de Kotlin por Hadi Hariri, developer en JetBrains. La programación funcional es algo desconocido para mi, pero que por seguro tiene un enorme potencial para el desarollo de aplicaciones. Desmonta incluso conocimientos con los que estoy intentando profesionalizarse con Android. Pero nunca se sabe en qué momento de mi vida pueden ser útiles tales conocimientos.
Fue un evento magnífico en las instalaciones de la ETSII de Málga, donde a veces creía perderme por sus grandes dimensiones. Fue sin duda un constante flujo de conocimientos en el que me alegré muchísimo de encontrarme.
Quiero desde aquí dar las gracias a todas las personas que han colaborado, organizado y participado en este evento. Fue un placer participar con mis conocimientos, y espero seguir aprendiendo para aportar cada vez más en un futuro espero no muy lejano.
Lo mejor de todo, sin duda, es… ¡que ya queda menos para devFestMLG 2018!
Enero 2017. Google+ hace obligatoria la nueva interfaz que antes era opcional. Comienzan los problemas, las quejas, las dificultades para encontrar las herramientas habituales…