라이브 어 라이브
| 라이브 어 라이브 Live A Live | |
|---|---|
| 개발사 | 스퀘어[a] |
| 배급사 |
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| 디렉터 | 토키타 타카시 |
| 디자이너 | 니오우에 노부유키 |
| 프로그래머 | 후카야 후미아키 |
| 아티스트 | |
| 작곡가 | 시모무라 요코 |
| 플랫폼 | 슈퍼 패미컴, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 |
| 출시일 | 슈퍼 패미컴
|
| 장르 | 롤플레잉 |
| 모드 | 일인용 |
《라이브 어 라이브》[b]는 일본의 회사 스퀘어가 제작한 1994년 롤플레잉 비디오 게임이다. 슈퍼 패미컴용으로 제작돼 일본에서 1994년 9월 2일 출시됐다.
게임 내에서 다양한 시대 및 배경을 무대로 한 7개의 소규모 시나리오들을 원하는 순서대로 플레이할 수 있는 옴니버스 구성이 특징이다. 시나리오 모두 전체적으로 턴제 전투 방식의 롤플레잉 비디오 게임 형식을 따라가나, 각자 독특한 게임플레이 요소를 담겨있다. 7개의 시나리오 모두 클리어 시 이후 플레이 가능한 추가 시나리오 2개가 등장한다. 당시 쇼가쿠간 계 잡지에서 연재하던 인기 만화가 7명들이 각 시나리오의 원화를 맡았다.
《라이브 어 라이브》의 개발은 1993년 말에 시작됐으며, 토키타 타카시가 디렉터를 맡은 첫 작품이었다. 토키타는 한 게임 내에서 각기 다른 소재에서 영감을 맞은 여러 개의 이야기를 들려주길 윈하는 소망에 해당 게임을 기획하기 됐다. 음악은 시모무라 요코가 맡았으며, 이는 그가 스퀘어 이직 후 처음 맡은 대형 프로젝트였다.
슈퍼 패미컴 발매 당시 판매량은 27만 장 가량으로 상업적 실패로 기록됐다. 이후 버추얼 콘솔을 통해 Wii U와 닌텐도 3DS로 재발매됐다. 2022년 7월 22일, 스퀘어 에닉스가 개발해 《옥토패스 트래블러》와 유사한 'HD 2D' 그래픽으로 재탄생한 리메이크가 발매됐다.
개발
[편집]슈퍼 패미컴판 개발은 《파이널 판타지》 시리즈를 제작하기도 한 스퀘어 개발 제5부가 담당했다.[1] 《라이브 어 라이브》는 이전 《반숙영웅》과 《파이널 판타지 IV》에 참여했던 토키타 타카시가 처음으로 디렉터 역할을 맡은 작품이다.[2] 게임에 대한 첫 구상은 거대한 서사 안에 이야기들을 담은 《파이널 판타지》와는 대조적인, 각각 독립적인 이야기들을 플레이어가 한 게임 내에서 경험할 수 있으면 좋겠다는 발상에서 출발했다.[2][3] 게임 주요 제작진으로 마찬가지로 《반숙영웅》이나 《파이널 판타지》 시리즈에서 활약했던 디자이너 이노우에 노부유키와 프로그래머 후카야 후미아키가 있다.[1][4] 1993년 12월부터 본격적인 개발에 착수했으며, 기획을 포함한 초기 개발단계를 포함한 전체 개발기간은 약 1년 반이었다.[4] 용량의 경우 슈퍼 패미컴 16메가비트 카트리지를 사용했다.[5]
반응
[편집]| 평가 | ||||||
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〈패미통〉의 평론가들은 게임 내 다양한 시나리오에 호평을 남겼지만 동시대 슈퍼 패미컴 게임들에 비해 저조한 그래픽을 지적했다.[6]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- 1 2 ライブ・ア・ライブ (일본어). 《Game On!》. 9, supplement호 (Shogakukan). October 1994. 47–49쪽.
- 1 2 Creator Talk - 時田 貴司 (일본어). 《Gpara.com》. 2004년 7월 5일. 2004년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 20일에 확인함.
- ↑ ライブ・ア・ライブ (일본어). 《Game On!》. 4호 (Shogakukan). May 1994. 13–15, 259쪽.
- 1 2 ライブ・ア・ライブ (일본어). 《LOGiN》. 15호 (ASCII Corporation). August 1994.
- ↑ ライブ・ア・ライブ (일본어). 《Game On!》. 2호 (Shogakukan). March 1994. 22쪽.
- 1 2 NEW GAMES CROSS REVIEW: ライブ・ア・ライブ (일본어). 《Famitsu Tsushin》 (ASCII Corporation) (299): 38. 1994년 9월 9일.