Maker
Autodesk Revit 2027
Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger , die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten8 Retro-Games mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verändern und um eigene Ideen erweiternSpieleentwicklung mit Python und pygame lernen: Spielfiguren steuern, Kollisionen erkennen, Highscores, Labyrinthe und Punktesysteme umsetzenModerne KI-Techniken praktisch anwenden und intelligente NPCs sowie Gegner entwickeln, die reagieren oder selbstständig dazulernenSpielerischer Einstieg in Q-Learning, Mini-Max und neuronale Netze und damit zugleich in grundlegende Verfahren der künstlichen Intelligenz Fundierte und praxisnahe Einführung Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2027 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie kleiner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Sie können sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen. Zahlreiche Praxisbeispiele Die wichtigsten Vorgehensweisen bei der Konstruktion werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil dabei stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen. Alle wichtigen Konstruktionsmethoden Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich wird die Erstellung eigener Architekturkomponenten mithilfe des Familieneditors demonstriert. Aus dem Inhalt: Installation und BenutzeroberflächeElemente in andere Geschosse kopierenBearbeitungsfunktionen zum Ändern und AnpassenBemaßung und Beschriftung im Grundriss und im SchnittAusrichtung des Projekts: Gelände, Himmelsrichtung, HöheAußen-, Innen-, Detail- und SchnittansichtenStützen, Träger, Streben sowie Einführung in den StahlbauVerschiedene DachformenFotorealistische Darstellungen mit RendernAuswertungen mit Raumstempeln und ElementlistenWege über Routen-Analyse bestimmenAusgabe mehrerer Pläne und Ansichten als PDFAlternatives konzeptionelles DesignEinführung in den FamilieneditorBIM-Austausch von und zu Inventor Zum Download: Vollständig dokumentiertes Beispielprojekt: Einfamilienhaus
Mein erster Bambu Lab
Einfacher Einstieg in den 3D-Druck ohne Vorkenntnisse3D-Modelle mit Bambu Studio vorbereiten und erfolgreich druckenEinführung in den Mehrfarbdruck mit automatischem FilamentwechselGeeignet für die Einsteiger-Modelle Bambu Lab A1, A1 Mini, A2L und P2S sowie alle anderen Drucker von Bambu Lab Einfach einsteigen und direkt losdruckenDieses Buch richtet sich an zukünftige 3D-Druck-Fans, die noch nie zuvor gedruckt haben. Es begleitet dich Schritt für Schritt bei deinen ersten Druckprojekten mit Bambu Lab. Die Einsteiger-Modelle der Serien A1, A1 Mini, A2 und P2 sind für ihre einfache Bedienung bekannt und werden ausführlich beschrieben. Du lernst die wichtigsten Funktionen kennen, um schnell und erfolgreich eigene Modelle zu drucken.Von der Idee zum fertigen DruckDu erfährst, wo du passende 3D-Modelle findest und wie du sie mit der mitgelieferten Software Bambu Studio für den Druck vorbereitest. Dabei lernst du den kompletten Ablauf kennen: vom Import des Modells über Stützstrukturen und die wichtigsten Druckeinstellungen bis zum fertigen 3D-Objekt. Auch die Nutzung einsteigerfreundlicher Filamente sowie mehrfarbiges Drucken mit automatischem und manuellem Filamentwechsel werden leicht verständlich erklärt.Praxiswissen für gelungene DruckergebnisseDetaillierte Abbildungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und praktische Tipps erleichtern dir den Einstieg und helfen dabei, typische Fehler zu vermeiden. In einem kleinen Troubleshooting findest du darüber hinaus passende Lösungen für häufige Druckprobleme. So gelingt der Einstieg in den 3D-Druck auch ohne Vorkenntnisse und du kannst schnell deine eigenen Projekte umsetzen.Aus dem Inhalt: Einführung in FDM-DruckKaufberatung, Zubehör und InbetriebnahmeDrucker der Serien A1, A1 Mini, A2 und P2 im DetailSchnellstart für den ersten DruckFilamente für EinsteigerDruckvorlagen finden und vorbereitenSlicen mit Bambu StudioDruckprofil und Filamentprofil auswählen und anpassenModelle ausrichten und Stützen setzenMehrfarbiger Druck3D-Druck-Projekte Schritt für SchrittModelle personalisieren mit aufgeprägter SchriftHäufige Druckprobleme beheben
MicroPython
Mikrocontroller-Programmierung muss nicht schwierig und umständlich sein. Mit MicroPython haben Sie ein Werkzeug, das die Arbeit mit den Arduinos, dem ESP32/8266 oder dem Raspberry Pi Pico einfach macht: Im Handumdrehen lesen Sie Sensoren aus, erstellen Webserver und versenden Daten über Bluetooth LE oder WLAN. Wie das geht, zeigt Ihnen Claus Kühnel in diesem Praxisbuch. Alles für den gründlichen Einstieg Sie brauchen keine großen Vorkenntnisse in der Programmierung, um mit MicroPython durchzustarten. Die Grundlagen sind schnell erklärt, und dann kann es schon mit den Entwicklungsboards aus der Arduino-Familie oder einem Board von ESP losgehen. Python für Maker Die Welt der Mikrocontroller unterscheidet sich von der klassischen Programmierung. Lernen Sie die Grundzüge des REPL-Schemas kennen und machen Sie sich mit fortgeschrittenen Programmiertechniken vertraut: Multitasking, Threads und State Machines. Projekte aus der Praxis Vom Aufbau einer eigenen kleinen Wetterstation über die Einrichtung eines BLE-Sensor-Netzwerks bis hin zu Experimenten mit LLMs: Beispiele aus der Praxis zeigen Ihnen, wie Sie mit MicroPython interessante Projekte umsetzen und selbst aktiv werden. Aus dem Inhalt: Grundlagen: Python für Maker Entwicklungsboards und -umgebungen Bibliotheken und Tools Multitasking mit Threads und AsyncIO Interrupts und Timer UART, SPI, I2C und CAN Ein LoRa-Netz aufbauen Debugging und Fehlersuche
Mathematik nach Feierabend - Verstehen Sie den Zufall?
REGENWAHRSCHEINLICHKEIT, WÜRFEL- ODER MÜNZWÜRFE – ALLES ZUFALL? ALLES MATHEMATIK!Erkunden Sie in diesem Buch kleine Rätseleien rund um die Rolle des Zufalls in der Mathematik. Dazu brauchen Sie lediglich Ihre Vorkenntnisse aus der Mittelstufe, eine gute Portion Neugier und etwas Zeit.Der erfahrene Autor und Gymnasiallehrer i. R., Benno Grabinger, beschert Ihnen mit unterhaltsamen Beispielen viele Aha-Momente beim Lesen. Wie viele Tore im Fußball sind wohl Zufallstore? Was ist eigentlich wahrscheinlich, wenn von »70 % Regenwahrscheinlichkeit« die Rede ist? Und lässt sich berechnen, ob eines meiner frisch gebackenen Rosinenbrötchen vielleicht zufällig gar keine Rosinen enthält? Antworten auf all diese Fragen erhalten Sie in diesem Buch.Mit Tabellenkalkulationen wird es dann noch interaktiver: Die Berechnungen und Simulationen, die Sie optional am eigenen Rechner ausprobieren können, machen die Beispiele im Buch noch anschaulicher. So lernen Sie Mathematik ganz neu kennen!Faszinierende Zahlen, überraschende Wahrscheinlichkeiten, grundlegende KonzepteZum Mitmachen: Kleine Praxisprojekte mit und ohne Excel, Calc und Co.Von Wichteln und Rosinenbrötchen: Mathematische Prinzipien intuitiv, unterhaltsam und nachvollziehbar erklärt Aus dem Inhalt: Weihnachtswichteln und das Rencontre-ProblemMonte-Carlo-MethodenPfandflaschen und IrrfahrtenVerschwörungstheorien und endliche geometrische ReiheWas gefälschte Steuererklärungen mit dem Benford-Gesetz zu tun habenDas Glück im WürfelspielVolleyball und die EinstandregelungDie Strategie der Kartenspiele
Kleines Board ganz groß - der XIAO ESP32-C3
Der Seeed Studio XIAO ESP32-C3 vereint die kompakte Bauform (nur 21 x 17,5 mm) der XIAO-Serie mit der vollen Leistung des ESP32-C3-Chips, alles inklusive integriertem Wi-Fi und Bluetooth 5.0. Dieses Buch ist ein umfassender Praxisleitfaden, um die leistungsfähige und gleichzeitig preiswerte Hardware optimal zu nutzen. Der Autor führt den Leser von den Grundlagen bis zu komplexen Projekten: Es beginnt mit Blinken und Dimmen, dann folgt ADC/PWM für präzise Sensorik und PWM-gesteuerte Lichtstimmungen – und dann werden echte, nutzbare Systeme gebaut: ▶Eine WLAN-Wetterstation mit OLED-Display und Echtzeit-Daten aus dem Netz ▶Einen Ultraschall-Parkassistenten mit akustischer Rückmeldung ▶Eine klimaüberwachende Kühlschrank-Sonde mit Deep Sleep für jahrelangen Batteriebetrieb ▶Einen Retro-Pong-Spieler mit berührungslosem Sensor ▶Eine Mikrofon-Party-App, die auf Klatschen reagiert ▶Und vieles mehr: Lichtsteuerung, Reaktionszeitmessung, Netzfrequenzanalyse, Bodenfeuchtesensoren, Stimmungs-LEDs, 7-Segment-Anzeigen…
AutoCAD 2027 und AutoCAD LT 2027 für Ingenieure und Architekten
Einführung in die wichtigsten BedienelementeKonstruktionsbeispiele aus Architektur, Handwerk und TechnikZahlreiche Praxisbeispiele und Übungen Praxisnaher Einstieg Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2027 und AutoCAD LT 2027 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Alle wichtigen Befehle und Funktionen werden detailliert erklärt. Zahlreiche Übungsaufgaben und Bonusmaterial Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungen und Testfragen mit Lösungen. Alle Konstruktionsbeispiele sowie zusätzliche 3D-Beispiele, Video-Tutorials, Vorlagen, einige Zusatzprogramme in AutoLISP sowie zwei Bonuskapitel zu den Themen 3D-Modellierung und Benutzeranpassungen können von der Webseite des Verlags heruntergeladen werden. Für PC und Mac Alle Funktionen werden anhand der PC-Version ausführlich beschrieben. Während die Befehlsabläufe auf beiden Systemen fast identisch sind, werden die Besonderheiten der zentralen Benutzeroberfläche für den Mac in einem Bonuskapitel zum Download vorgestellt. Aus dem Inhalt: Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und PalettenSchnelleinstieg ins Zeichnen mit RasterfangExaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und SpurlinienZeichnungsorganisation mit Layern und VorlagenTexte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu ExcelBemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, SpezialfälleParametrische Variantenkonstruktionen, dynamische BlöckeMaßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m)Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitereBearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-ManagerKomplexe Objekte: BLOCK (verwalten mit Block-Palette und Editor), Attribute, externe ReferenzenEinführung in 3D-Konstruktion und VolumenkörperZahlreiche Übungsfragen mit Antworten Zwei Bonuskapitel: BenutzeranpassungenDeutsche Beschreibung der englischen Express ToolsMac-OberflächeAlle Beispiele und LösungenZusätzliche Übungen, 3D-Beispiele und AutoLISP-ZusatzprogrammeVideo-TutorialsVorlagen Zum Download: 2 Bonuskapitel: 3D-FreiformmodellierungBenutzeranpassungenDeutsche Beschreibung der englischen Express ToolsMac-OberflächeAlle Beispiele und LösungenZusätzliche Übungen, 3D-Beispiele und AutoLISP-ZusatzprogrammeVideo-TutorialsVorlagen
Node-RED (4. Auflg.)
EINFACH VISUELL PROGRAMMIERENBauen Sie komplexe Schaltungen auf, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben – Node-RED macht es möglich.Mit dem visuellen Programmierkonzept erstellen Sie Flows und Logiken, die Ihre Projekte steuern. Udo Brandes stellt Ihnen dazu in diesem Handbuch alle Nodes vor und zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Anforderungen übersichtlich modellieren und passende Dashboards erstellen. So lesen Sie im Handumdrehen automatisiert Sensoren aus, speichern Messwerte ab oder teilen Daten über das Netzwerk mit anderen Systemen.Von den Grundlagen bis zum fertigen DashboardSteuerungen und Logik visuell programmierenDaten in der Heimautomation, in Maker- & IoT-Projekten verarbeiten Aus dem Inhalt: Installation und GrundlagenDas zentrale Tool: Der Node-RED-EditorDie Basics: Nodes und FlowsDas Dashboard von Node-REDFunktionen programmierenGrundlagenwissen für JavaScript, Node.js und gutes ProgrammierenDaten abrufen und speichernDatenaustausch über MQTT und TCP/IPHacks: Fortgeschrittene Nodes nutzenAppsteuerung und externe AnbindungEigene Nodes entwickelnMikrocontroller ansteuern
Noch mehr Spaß mit der 6502-CPU und 6522
Im zweiten Teil seiner 6502-Reihe geht der Autor Erik Bartmann verstärkt auf die Assembler-Programmierung ein. Ging es in seinem ersten Buch "Spaß haben mit der 6502-CPU" (ISBN 978-3946496-33-5) vor allem um die Realisierung der Hardware, widmet er sich nun der 6502-Maschinensprache. Auch wenn der Spaß am Programmieren mit Assembler im Vordergrund steht, so vermittelt das Buch an den passenden Stellen dennoch auch brauchbares Grundlagenwissen über Programmierung sowie Elektronikbauteilkunde. In "Noch mehr Spaß mit der 6502-CPU und 6522 – Die Welt der Maschinensprache" verwendet der Autor die Komponenten aus dem ersten Buch und lässt alle Ein- und Ausgaben über den VIA-Baustein 65C22 laufen. Alles was zum Verständnis erforderlich ist, wird mit Tastern, LEDs und einem LC-Display realisiert. In dem Buch werden u.a. ein Roulette, ein Lauflicht mit LEDs und ein elektronischer Würfel gebaut und programmiert, ebenso wird ein Schrittmotor angesteuert.
Spaß haben mit der 6502-CPU
Der Mikroprozessor MOS-6502 kam 1975 auf den Markt. Aufgrund seines einfachen Aufbaus sowie seines günstigen Preises bei gleichzeitig hoher Leistungsfähigkeit wurde er in zahlreichen Heimcomputern der damaligen Zeit verbaut, unter anderem im Commodore C64, dem Atari 800 und dem Apple I und Apple II. Wer sich heute noch mit der Programmierung der 6502-CPU beschäftigen möchte, den erwartet in Erik Bartmanns Buch "Spaß haben mit der 6502-CPU – Die Welt der Maschinensprache" jede Menge Wissen über das Zusammenspiel von Bits und Bytes auf unterster Ebene in einer CPU. Dabei wird dem Leser auch die Maschinensprache Assembler nahegebracht. Das Buch spricht Leser an, die Spaß am Basteln haben und gleichzeitig etwas vertiefend verstehen wollen. Dabei wird historische Technik erforscht, deren exemplarischer Aufbau aber auch dabei hilft zu verstehen, wie moderne Mikrocontroller funktionieren. Das Arduino-Board verbindet diese alte Technikwelt mit der modernen Zeit und findet im Buch häufig Verwendung.
Arduino Nano ESP32 entdecken
Die Entwicklung des Arduino Nano ESP32-Board bedeutet einen Meilenstein für die Hobby-Elektronikwelt, so wie damals der Arduino UNO. Der Arduino Nano ESP32 ist doppelt so leistungsstark wie der Arduino UNO und kostet nur die Hälfte. Und dabei verfügt er auch noch über Bluetooth- und Wifi-Fähigkeiten. Als ein Arduino-Autor der ersten Stunde nimmt Erik Bartmann den Leser mit auf seine Entdeckungsreise, um Leistungsfähigkeit und Praxistauglichkeit des neuen Boards zu erforschen. Dabei kommen – wie immer in seinen Büchern – die Elektronik- und die Programmiergrundlagen nicht zu kurz. Wie das Buch aufgebaut ist Das Buch besteht aus drei Abschnitten: Zunächst beschreibt der Autor die Basics vom Nano ESP32 und von der Arduino-IDE 2 und gibt für Newbies eine knappe Einführung in die Arduino-Programmierung. Im zweiten Abschnitt entwickelt er Projekte mit dem Nano ESP 32. Das sind zunächst ganz einfache Projekte, die sich dann aber in ihrer Komplexität steigern: von einfachen Projekten zur analogen und digitalen Pin-Belegung über den Betrieb eines virtuellen Synthesizers via BLE (Bluetooth) bis hin zur Temperaturmessung und Datenvisualisierung mithilfe von Wifi. Im dritten Teil des Buches führt Erik Bartmann in die Programmiersprache MicroPython ein und beschreibt dabei interessante Projekte zum Verstehen und Nachbauen. Interessante Grundlagenthemen Der Autor erklärt an praktischen Projekten bedeutsame Grundlagenthemen: die serielle Schnittstelle, die Bus-Systeme 1-Wire, SPI und I²C, die Kommunikationsprotokolle BLE (Bluetooth) und Wifi, aber auch ESP-NOW. Node-RED wird als flow-basierte Entwicklungsplattform mit einem praktischen Projekt vorgestellt und ThingSpeak als cloud-basierte IoT-Plattform. MicroPython-Workshop MicroPython bietet eine benutzerfreundliche Programmierumgebung für Mikrocontroller, ohne dabei die Flexibilität und Einfachheit von Python zu beeinträchtigen. Der Autor führt mit einem ausführlichen Workshop in die MicroPython-Programmierung ein.
FPGA für alle
Entdecke die faszinierende Welt der FPGA-Programmierung mit dem Buch "FPGA für alle – Einstieg in die FPGA-Programmierung mit VHDL und MAX1000-Board" von Erik Bartmann. Mit 23 Projekten findet der Leser einen Einstieg in die komplexe FPGA-Programmierung. Zuvor vermittelt der Autor die digitaltechnischen Grundlagen, um diese Form der Programmierung verstehen zu können. Am Ende der fast 500 Buchseiten ist der ambitionierte Leser in der Lage, erste eigene FPGA-Anwendungen zu erstellen. Das Buch ist praxisorientiert und bietet eine Vielzahl von Beispielprojekten, Übungen und Simulationen. Erik Bartmann führt in die Hardwarebeschreibungssprache VHDL ein und zeigt dem Leser die Software-Werkzeugkette und den Workflow auf, der bei der FPGA-Programmierung so ganz anders ist als bei der prozeduralen Programmierung. Im Buch kommt das preiswerte, aber leistungsstarke FPGA-Board MAX1000 zum Einsatz. Der preisgünstige Bezug des MAX1000-FPGA-Boards ist über den Bombini-Verlag gewährleistet. Alle Projekte im Buch werden mit diesem FPGA-Board durchgeführt. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Programmierung mit VHDL, einer weit verbreiteten HDL-Sprache für die Entwicklung von digitaler Logik. Der Leser wird die grundlegenden Strukturelemente von VHDL kennenlernen, wie Variablen und Signale, und das erlernte Wissen direkt in praktischen Projekten anwenden. Das Buch führt durch verschiedene FPGA-Projekte, darunter die Ansteuerung von LEDs, Abfrage eines Tasters, Design von Addierschaltungen, Simulation von Schaltungen, Pulsweiten- Modulation, Steuerung eines Servo-Motors und vieles mehr. Zusätzlich bietet das Buch Einblicke in fortgeschrittene Themen wie Schaltungssynthese, Multiplexer, Wertevergleich, Arbeit mit negativen Zahlen, Ansteuerung einer LED-Matrix, analoge Eingänge und Serielle Kommunikation. Es enthält auch einen Abschnitt über VHDP sowie eine Einführung in den I²C-Bus und die Simulation eines Arduinos auf dem FPGA-Board.
Home Assistant (3. Auflg.)
Das umfassende Handbuch in 3. Auflage aus dem April 2026.Home Assistant ist Ihr Begleiter auf dem Weg zum eigenen Smart Home. Im Handumdrehen integrieren Sie Geräte und Dienste in Ihr System und automatisieren Schaltungen und Szenen ganz nach Ihren Bedürfnissen. Udo Brandes beschreibt alle Schritte, die Sie für Ihr eigenes Smart Home benötigen, von der Einrichtung über die Verwaltung bis hin zur Automatisierung. So erfahren Sie in übersichtlichen Kapiteln zum Nachschlagen, wie Sie den Home Assistant um Datenbank- und Programmiermöglichkeiten erweitern, mit ESPHome eigene Schalter und Sensoren einbinden und daraus ein Komplettpaket für die Heimautomation schnüren.Neu in der 3. Auflage: die KI-Features von Home Assistant.Ihr intelligentes Zuhause: Home Assistant vorgestellt Nach der Installation lernen Sie die Menüs und Optionen von Home Assistant kennen und erfahren, wie Sie das System mit Integrationen und Add-ons erweitern können. Individuell und auf Sie zugeschnitten Möchten Sie Shelly-, Tasmota- oder Tuya-Geräte in Ihre Installation integrieren oder mit Node-RED anspruchsvolle Automatisierungen programmieren? Mit Kodi und eigenen Lichtszenen den Fernsehabend zum Kino-Erlebnis machen? Von unterwegs die Verbrauchswerte Ihrer Wohnung im Auge behalten? Dieser Leitfaden zur Heimautomation zeigt Ihnen, was Home Assistant alles kann. Der Letzte macht das Licht aus Mit wenigen Handgriffen sorgen Sie dafür, dass alle Lichter ausgehen, wenn die letzte Person das Haus verlässt. Oder Sie überwachen Sensoren und erstellen einen Überblick über den Energieverbrauch Ihrer Wohnung. Mit Home Assistant und dem Know-how in diesem Buch ist alles möglich. Aus dem Inhalt: Das Setup und der erste Start: das Webinterface von Home Assistant Home Assistant administrieren Geräte, Dienste, Entitäten Automatisierungen mit Szenen, Skripten und Vorlagen Dashboards, Apps und externer Zugriff Medien, Sprachdienste und künstliche Intelligenz Bereiche und Zonen Werkzeuge und Helfer Datenspeicherung mit MariaDB und InfluxDB Sonoff, Tasmota, Shelly, Matter und Tuya integrieren Programmierung mit Node-RED Eigene Geräte mit ESPHome
Einführung in die Elektrotechnik (3. Auflg.)
IDEAL FÜR STUDIUM UND AUSBILDUNGDie Elektrotechnik ist vielfältig, spannend – und sehr anspruchsvoll. Damit Sie das Studium oder die Ausbildung meistern, vermittelt Ihnen Marika Höwing in diesem umfassenden Leitfaden alles, was Sie für die Prüfungen in der Elektrotechnik benötigen. Und sie geht dabei besonders praxisnah und anschaulich vor. Zahlreiche Tabellen, Formeln, farbige Schaltpläne und Abbildungen sorgen dafür, dass Sie stets den Überblick beim Lernen behalten. Das benötigte Mathematikwissen bleibt dabei wohl dosiert und gut verständlich. Von den physikalischen und mathematischen Grundlagen über Gleich- und Wechselstromkreise, Drehstrom, Elektromagnetismus bis hin zu Netzwerken und Schaltungen deckt das Buch den gesamten Stoff des Grundstudiums ab.Merksätze, Übungen und Musterlösungen unterstützen Sie beim Lernen und Wiederholen des Lernstoffes.Für E-Techniker und alle, die es werden wollen.Aus dem Inhalt: Elektronische GrundbegriffeElektrostatikGleichstromkreiseNetzwerkberechnungenMagnetische FelderWechselstromkreiseFilter und PassschaltungenDrehstrom Leseprobe (PDF-Link)
E-Autos (Rheinwerk Verlag)
Der Ratgeber zum E-Auto-KaufDie Vorteile von E-Autos liegen auf der Hand: komfortables Fahren, günstiges Laden an der eigenen Wallbox, saubere Mobilität ohne das Verbrennen fossiler Rohstoffe. Aber was ist mit dem Reichweitenproblem, den unübersichtlichen Ladeabos und dem hohen Kaufpreis? In diesem Ratgeber bespricht Jörg Rippel alles, was Sie vor dem Kauf und auf den ersten Fahrten wissen müssen. Vom ersten Laden an der Autobahn bis zum Batteriemanagement, von der Ökobilanz bis zur effizienten Fahrweise im Alltag dreht sich alles um Ihre ganz persönliche Mobilitätswende. Technik verstehen Die Technik eines E-Autos ist sicher und ausgereift, funktioniert aber ganz anders als beim Verbrenner. Was Sie über die Batterie, Antriebstechnik und das Thermomanagement wissen müssen, finden Sie in diesem Technikratgeber. Effizient und sparsam unterwegs Ihr neues Auto ist schon effizient, daher lohnt sich eine clevere Fahrweise umso mehr. Schon kleine Änderungen in der Fahrweise senken den Verbrauch spürbar und sparen Energie und damit bares Geld. Zahlreiche Tipps und Hinweise zeigen Ihnen, wie Sie Ihr E-Auto im Alltag am besten nutzen und batterieschonend unterwegs sind. Das richtige Auto für Sie Wie findet man das richtige Modell? Lohnt sich eine PV-Anlage für mehr Autarkie oder brauchen Sie die große Reichweite eines Hybrids? Eine Marktübersicht nach Fahrzeugklassen, Checklisten für den Kauf eines neuen oder gebrauchten E-Autos, ein Vergleich der Ladekarten und -apps helfen Ihnen, eine fundierte Kaufentscheidung zu treffen. Aus dem Inhalt: Mythen und Fakten zu E-Autos Laden leicht gemacht: die ersten Schritte Von der Verbrennung zum Elektromotor Batterie und Antrieb Ladetechnik- und Infrastruktur Marktüberblick und Kaufberatung Sparsam fahren Ladekarten, Netze und Roaming Ökobilanz und erneuerbare Energie Checkliste für den Kauf eines E-Autos Zum Autor:Jörg Rippel ist aus- und fortgebildet in Elektronik, Funktechnik und Informatik. Nach rund zwanzig Jahren Berufserfahrung, zuletzt in der Luft- und Raumfahrt, widmet er sich dem Schreiben von Sachbüchern zu technischen Themen.
Ihr Smart Home mit Home Assistant (2. Auflg.)
Home Assistant strukturiert einrichten und individuelle Heimautomation sicher umsetzen Sowohl für Einsteiger als auch technisch versierte Anwender, die ihr Smart Home herstellerunabhängig und flexibel steuern möchtenSystematischer Einstieg von Installation und Konfiguration bis zur stabilen GeräteintegrationAutomationen mit Szenen und Blueprints entwickeln sowie eigene YAML-Skripte erstellenEigene Smart-Home-Geräte mit ESPHome einbinden und gezielt erweiternSicherheit, Backups und langfristig stabile Systemarchitektur Home Assistant einrichten und anpassen In diesem Quickstart-Guide erhalten Sie das nötige Wissen, um Home Assistant in Betrieb zu nehmen und Ihr Smart Home an Ihre persönlichen Bedürfnisse anzupassen. Hierbei liegt ein besonderer Schwerpunkt auf Sicherheit, Flexibilität und Stabilität. Ein kurzer Rundgang durch die Benutzeroberfläche macht Sie mit allen wichtigen Funktionen vertraut. Automation für Einsteiger und FortgeschritteneSie erhalten eine leicht verständliche Einführung in die Automation mit Szenen und Blueprints. Vielseitig einsetzbare Beispiele wie smarte App-Benachrichtigungen oder die Verarbeitung von Wetterdaten dienen als Ausgangspunkt für individuelle Automationen. Technisch versierte Nutzer erfahren, wie sie Skripte von Grund auf selbst erstellen und eigene Smart-Home-Geräte mit ESPHome einbinden. Aus der Praxis für die PraxisSie profitieren von der jahrelangen Erfahrung des Autors. Praktische Tipps und unverzichtbare Must-have-Einstellungen helfen Ihnen, typische Stolperfallen zu vermeiden und Ihre Heimautomation ganz nach Ihren Vorstellungen umzusetzen.Aus dem Inhalt: Installation und EinrichtungBenutzeroberfläche kennenlernenWichtige Einstellungen und individuelle KonfigurationSicherheit und BackupsNeue Geräte hinzufügenEntscheidungshilfe: ZigBee, Z-Wave, Matter, Thread oder WLANZonen, Bereiche, Etagen und LabelsAutomation mit Szenen und VorlagenSkripte und YAML-CodeEigene Smart-Home-Geräte mit ESPHomeCompanion App für Mobilgeräte Oliver Kluth beschäftigt sich seit 2018 täglich mit Home Assistant und teilt seine gemachten Erfahrungen und hierauf aufbauende Tipps unter smarterkram.de und auf YouTube. Als Familienvater liegt sein Fokus darauf, das eigene Smart Home in den bestmöglichen Einklang mit dem Familienleben zu bringen, ohne hierbei auf Komfort verzichten zu müssen.
Programmieren lernen mit Python - So einfach! (2. Auflg.)
Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärtSpielend leicht von ersten kleinen Programmen bis zu cleveren TricksSpaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben Kinderleicht programmieren lernen? Kein Problem! Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und anhand zahlreicher Beispiele die Grundlagen der Programmiersprache Python. Viele Bilder und kurze anschauliche Texte erleichtern dir das Verständnis. Alle Beispielprogramme werden ganz genau erklärt. Dich erwarten spannende Projekte wie zum Beispiel das Programmieren eines digitalen Assistenten zum Gedichteschreiben, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zum Verwalten deiner Notizen. Du lernst, wie du Benutzungsoberflächen mit Bildern und Schaltflächen erstellst und wie du mit Daten aus dem Internet das Wetter vorhersagen kannst. Challenges mit Lösungen testen dein Wissen und fordern dich heraus, selbst kreativ zu werden. Damit hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen Ideen mit Python umzusetzen und in der Welt der Programmierung durchzustarten. Die ersten Programme: Python als Taschenrechner, Begrüßungsautomat und Zahlenraten Funktionen im Einsatz: Computerkunst und Briefassistent Daten clever verarbeiten: Planeten aufzählen, Notizen verwalten und das Wetter vorhersagen Programme mit grafischer Oberfläche: Farbmischer, digitaler Würfel, Dichten mit Goethe und Quiz Michael Weigend war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hält an der Universität Münster im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism , IFIP TC3 (Computers in Education) und der Informatik-Biber-Wettbewerb.
Digitale Schaltungen simulieren und erstellen
Das Buch bietet einen fundierten und zugleich praxisnahen Einstieg in die Welt der Digitaltechnik. Schritt für Schritt vermittelt Erik Bartmann die Grundlagen digitaler Schaltungen – von Bits und Logikgattern über Zahlensysteme und binäre Operationen bis hin zu komplexeren Baugruppen wie Zählern, Multiplexern, Speichern und der ALU. Im Mittelpunkt steht das didaktisch bewährte Konzept des Lernens durch Simulation. Mit der Open-Source-Software Logisim-evolution werden digitale Schaltungen anschaulich entwickelt, getestet und analysiert. Ergänzend dazu ermöglichen praxisorientierte Experimente den direkten Bezug zur realen Hardware und schlagen die Brücke zwischen Theorie und Anwendung. Nach einer Einführung in logische Grundgatter (AND, OR, NOT, XOR, XNOR) und deren Kombinationen behandelt das Buch systematisch Zahlensysteme, Halb- und Volladdierer, KV-Diagramme sowie Rechenoperationen inklusive Addition, Subtraktion und Multiplikation. Es folgen vertiefende Kapitel zu Flipflops, Registern, Zählern, Komparatoren und Speichern (RAM, ROM), bevor mit der konkreten Umsetzung einer arithmetisch-logischen Einheit (ALU) ein zentraler Baustein moderner Prozessorarchitekturen erarbeitet wird. Praxisprojekte wie eine LED-Matrix, ein elektronischer Würfel oder eine Ampelsteuerung verdeutlichen die Anwendung des Erlernten. Darüber hinaus gewährt das Buch Einblicke in TTL-Bausteine der 74xx-Reihe sowie in die Transistor- und FET-Logik und vermittelt damit ein tieferes Verständnis der physikalischen Grundlagen digitaler Schaltungen. Das Werk richtet sich an Studierende technischer Fachrichtungen, Auszubildende im Bereich Elektrotechnik und Informatik sowie an alle, die sich strukturiert und praxisorientiert in die Digitaltechnik einarbeiten möchten. Durch die klare Darstellung, zahlreiche Experimente und konsequente Visualisierung mit Logisim-evolution wird komplexe Digitaltechnik nachvollziehbar, greifbar und anwendungsorientiert vermittelt.
FPGA-Entwicklung mit Verilog
'FPGA-Entwicklung mit Verilog' richtet sich an alle, die praktisch in die FPGA-Welt einsteigen oder von VHDL zu Verilog wechseln möchten. Im Mittelpunkt steht dabei das MAX1000-Board, das als durchgängige Hardware-Plattform für alle Beispiele und Projekte dient. Das Buch führt Dich Schritt für Schritt von den Grundlagen der Digitaltechnik über die Verilog-Sprache bis hin zu vollständigen FPGA-Projekten. Du lernst nicht nur die Syntax von Verilog kennen, sondern vor allem, wie daraus funktionierende Schaltungen entstehen. Themen wie Flipflops, Zähler, Lauflichter, Siebensegmentanzeigen, Zustandsautomaten oder serielle Schnittstellen werden praxisnah erklärt und direkt auf dem FPGA umgesetzt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Verständnis digitaler Zusammenhänge: Warum eine Schaltung so funktioniert, wie sie funktioniert, und wie sich Verilog-Code in reale Hardware übersetzt. Simulation, Testbenches und typische Stolperfallen werden ebenso behandelt wie saubere Strukturierung und nachvollziehbare Designs. Das Buch eignet sich für Hobby-Programmierer, Elektronik-Interessierte und Umsteiger von VHDL, die Verilog systematisch und praxisorientiert erlernen möchten. Vorausgesetzt werden grundlegende Programmierkenntnisse, nicht aber tiefgehende FPGA-Erfahrung. Ziel ist es, Dir das nötige Wissen an die Hand zu geben, um eigene Verilog-Projekte zu verstehen, zu erweitern und selbstständig umzusetzen – ohne unnötigen Ballast, aber mit einem klaren Blick auf die Praxis.
Amateurfunk (4. Auflg.)
Amateurfunk - Das umfassende Handbuch: alles, was Funkamateure wissen müssen. In 4. Auflage aus Februar 2026.Gehen Sie auf Sendung und bauen Sie Ihre eigene Funkstation auf. Von den technischen Grundlagen bis zur Funkpraxis, vom Arbeiten mit Taschenrechner und Lötkolben bis zu Übungsfragen für die Amateurfunkprüfung: Harald Zisler (DL 6 RAL) und Thomas Lauterbach (DL 1 NAW) bieten Ihnen in diesem Handbuch das ganze Wissen der Funkamateure.Erleben Sie die Faszination Amateurfunk, wenn Sie mit der selbstgebauten Antenne Kontakt zu Funkstationen und Funkern in aller Welt aufnehmen. Dieses Nachschlagewerk hilft Ihnen bei den ersten Schritten und begleitet Sie sicher in der Funkpraxis. Dazu gibt es jede Menge Projekte zum Mitmachen und Tipps zu Betriebssicherheit und Störungen.Zum aktualisierten Prüfungskatalog der Bundesnetzagentur (Juni 2024) und der neuen Prüfungsklasse N.QSO?Alles für den Einstieg?Hören Sie Funkern ohne viel Aufwand zu: SDR macht es möglich. Und wenn Sie Spaß am Funken gefunden haben, finden Sie alle Hinweise für den richtigen Einstieg.Technik und Physik des AmateurfunksWas müssen Sie beim Antennenbau beachten? Wie kommt die Stimme »auf den Äther«? Und die wichtigste Frage überhaupt: Warum funkt eigentlich ein Funkgerät? Hier finden Sie die technischen Hintergründe, die Sie für das erfolgreiche Bestehen der Amateurfunkprüfungen benötigen und die Ihnen im Funkalltag weiterhelfen.Amateurfunk in der PraxisOb portable Funkgeräte, Fielddays der Amateurfunk-Clubs oder der Aufbau der eigenen Funkstation: Erfahrene Funkamateure zeigen Ihnen, was der Amateurfunk für Sie bereithält.Aus dem InhaltErlebnis AmateurfunkIhr Weg in den AmateurfunkBauteilkundePhysikalische GrundlagenTechnik des Amateurfunks Störungen & TroubleshootingSicherheitSDR und DigitalfunkStationsaufbau und AntennenwahlMobiler FunkbetriebDigitaler AmateurfunkMorsen
Archicad 29
Praxisnaher Einstieg in Archicad 29: Einführung in die wichtigsten Bedienelemente und KonstruktionsmethodenLernen anhand konkreter Beispiele: typische Konstruktionsaufgaben aus Studium und BerufslebenSchrittweise Einführung in 2D und 3D: Wände, Fenster, Türen und weitere Architektur-Elemente praxisnah einsetzenBearbeiten, auswerten und präsentieren: Bemaßungen, Schnitte, Ansichten und Visualisierungen erstellenMit Übungsfragen und Lösungen: am Ende jedes Kapitels inkl. Downloadmaterial Archicad 29 – Der umfassende Praxiseinstieg Dieses Grundlagen- und Lehrbuch bietet eine fundierte Einführung in Archicad 29 und zeigt anhand typischer Konstruktionsaufgaben aus Studium und Berufsleben die Möglichkeiten der Software. Es richtet sich insbesondere an Archicad-Neulinge, die Wert auf einen praxisnahen und nachvollziehbaren Einstieg legen. Fundierte Einführung mit vielen Praxisbeispielen Alle wichtigen Elemente und Befehle werden Schritt für Schritt anhand konkreter Beispiele vermittelt. Am Ende jedes Kapitels stehen Übungsfragen mit zugehörigen Lösungen zum Download bereit, sodass das Gelernte direkt überprüft und vertieft werden kann. Alle wichtigen Konstruktionsmethoden Zu Beginn erstellen Sie einen einfachen Grundriss und lernen dabei die Arbeitsweise von Archicad, die Benutzeroberfläche, die Eingabe von Koordinaten sowie den Einsatz von Abstandshilfen, Fanghilfen und Hilfslinien kennen. Darauf aufbauend zeigt der Autor, wie Architektur-Elemente wie Wände, Fenster und Eckfenster im 2D- und 3D-Bereich konstruiert werden – ergänzt durch grafische Überschreibungen, Schichtaufbauten und den HKLSE-Modeler. Bearbeitung, Auswertung und Präsentation Sie üben gezielt Bearbeitungsbefehle, etwa den Einsatz von Pet-Paletten, das Hinzufügen von Bemaßungen sowie das Erstellen von Schnitten und Ansichten. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Varianten angelegt und Projekte mit fotorealistischen Visualisierungen präsentiert werden. Den Abschluss bildet ein vollständig dokumentiertes Praxisbeispiel: die Konstruktion eines Einfamilienhauses. Aus dem Inhalt: Schnelleinstieg mit dokumentiertem BeispielBenutzeroberfläche, Werkzeuge und Konstruktionshilfen2D- und 3D-ZeichnenArchitektur-Werkzeuge und BearbeitungsfunktionenBemaßung, Texte, Raumstempel und ListenSchnitte, Ansichten, Details und 3D-DokumentePlot, Druck und grafische ÜberschreibungenVisualisierungen, Animationen und SonnenstudienPraxisbeispiel: Einfamilienhaus Zum Download: Übungsfragen mit AntwortenBonuskapitel zu Morph-ElementenÜbersicht über Menüs und Symbolleisten Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.
ESP32 Mikrocontroller - Praxiseinstieg
Einführung in die ESP32-Hardware: Boards, Module und Chips der ESP32-Familie verständlich erklärtProgrammierung mit C++ und MicroPython: praxisnaher Einstieg in beide EntwicklungsansätzeZentrale Mikrocontroller-Funktionen: Ein- und Ausgänge sowie Schnittstellen wie I2C, SPI und BluetoothNetzwerk- und IoT-Anwendungen: ESP32 als Webclient, Webserver und MQTT-ClientPraxisorientierte Projekte: Erweiterung mit OLED-Display und Entwicklung eines DIY-Boards als Grundlage für eigene Hardware ESP32 Mikrocontroller – Hardware verstehen und praxisnah mit C++ und MicroPython programmieren Mikrocontroller sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. In nahezu jedem elektronischen Gerät kommen sie zum Einsatz. Die Mikrocontroller der ESP32-Familie , entwickelt von Espressif, haben sich durch ihre Leistungsfähigkeit und integrierten Netzwerkfunktionen besonders etabliert. Dieses Buch bietet eine praxisorientierte Einführung in die Hardware und Software des ESP32. Anhand konkreter Beispiele lernen Sie, den Mikrocontroller zu programmieren, und erhalten die notwendigen Grundlagen für die Umsetzung eigener Projekte. Hardware der ESP32-Familie kennenlernen Sie machen sich mit den verschiedenen Boards, Modulen und Chips der ESP32-Familie vertraut und lernen die benötigte Software für die Programmierung in C++ und MicroPython kennen. Der Autor erläutert detailliert die Ein- und Ausgänge des ESP32 sowie die wichtigsten Schnittstellen wie I2C, SPI und Bluetooth. Praxisbeispiele für typische Anwendungen Weitere Schwerpunkte sind die Nutzung von WLAN, der ESP32 als Webclient und Webserver, die Realisierung eines MQTT-Clients sowie die Erweiterung des Mikrocontrollers mit einem OLED-Display. Die Beispiele sind so aufgebaut, dass sie leicht nachvollzogen und für eigene Projekte angepasst werden können.Von der Anwendung zur eigenen HardwareAbschließend wird ein DIY-Board auf Basis eines ESP32-Mikrocontrollers entwickelt. Dieses Projekt bildet die Grundlage für eigene Board- und Hardwareentwicklungen und rundet den praxisnahen Ansatz des Buches ab. Das Buch richtet sich an alle, die die ESP32-Mikrocontroller verstehen, programmieren und für eigene IoT-Projekte einsetzen möchten.Thomas Brühlmann arbeitet als Consultant und hat langjährige Erfahrung in der Hardware- und Softwareentwicklung. Nebenbei realisiert er Projekte mit Open-Source-Hardware, hält Vorträge und führt Workshops durch. In seinem Blog unter arduino-praxis.ch verfolgt er die aktuelle Entwicklung des Arduino-Projektes und publiziert Projekte, Anwendungen, Tipps und Tricks.
The Next Level (6. Auflage)
Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Mit zahlreichen Tipps und Beispielen begleitet dich Tobias Sumpfhütter auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-ProfiBring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.Das Spiel ist größer, als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-Befehlen»Öffne die Minecraft-Schatztruhe zu neuen, kreativen Möglichkeiten!«Tobias Sumpfhütter kennt die Minecraft-Welt wie seine Westentasche. Egal ob Biom, Monster, Block oder Rezept – er ist Experte zu jedem Spieldetail und gibt sein Wissen in Foren und in Büchern an neue Minecrafter weiter, beispielsweise im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Survival-Servers Unlimitedworld, wo er als Autor und Administrator tätig ist.
Let's Craft Code!
Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.Aus dem InhaltTools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenFunktionale und objektorientierte ProgrammierungItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnDas Wetter auf dem Server beeinflussen»Wer braucht Mods? Entwickle Features wie dynamische Charaktere, Wetterkontrolle oder neue Gameplay-Mechaniken ohne weitere Installationen auf dem Server.«Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan.
Dein Survival-Guide (6. Auflg.)
Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9 Über deinen Survival-Guide ... 10 Java und Bedrock Edition ... 10 Minecraft konfigurieren ... 18 Survival -- das nackte Überleben ... 23 Erste Schritte ... 23 Ein sicherer Ort ... 27 Werkzeug herstellen ... 29 Richte dir ein Biwak ein ... 34 Ran an die Buletten! ... 37 Umzug in eine anständige Basis ... 41 Orientieren und Navigieren ... 43 Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45 Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49 Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50 Biome erkennen und nutzen ... 55 Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62 Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75 Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75 Craften für Fortgeschrittene ... 82 Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89 Mit dem Amboss schmieden ... 94 Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99 Felder anlegen ... 99 Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103 Tierhaltung und Viehzucht ... 108 Farmtiere ... 110 Treue Begleiter ... 113 Wildtiere ... 117 Wassertiere ... 122 Nethertiere ... 125 Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129 Mit Waffen ausstatten ... 130 Rüstungen herstellen ... 141 Am Zaubertisch verzaubern ... 145 Zauberbücher selbst herstellen ... 153 Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157 Monster kennenlernen ... 158 Menschenähnliche Monster ... 161 Tierartige Monster ... 172 Monster im Nether ... 181 Monster im Ozean ... 187 Monster im Ende ... 189 Bossmonster ... 192 Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199 Materialkunde ... 199 Ein Bauprojekt ... 218 Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221 Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233 Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233 Boot fahren ... 240 Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242 Gleise verlegen und Loren fahren ... 244 Fliegen mit Elytren ... 255 Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259 Nether erreichen und überleben ... 260 Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265 Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272 Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280 Die Wunder der Ozeane ... 284 Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297 Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298 Dörfer erkunden ... 307 Endspiel meistern ... 313 Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329 Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330 Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334 Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340 Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345 Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355 Der Beobachter sieht alles ... 358 Automatisch craften mit dem Werker ... 363 Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367 Gemeinsam in einer Welt ... 368 Auf privaten Servern spielen ... 370 Einen öffentlichen Server finden ... 376 Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382 Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393 Steine ... 394 Erze ... 396 Bodenarten ... 398 Flüssigkeiten ... 400 Glas und Kristall ... 402 Gewächse ... 404 Nahrung ... 412 Tierprodukte ... 416 Monsterbeute ... 418 Farbstoffe ... 420 Waffen ... 422 Rüstung ... 424 Werkzeug ... 426 Einrichtung ... 429 Beleuchtung ... 434 Fortbewegung ... 438 Redstone ... 439 Index ... 445